结构体(struct)是一种 由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。它可以包含多个成员,每个成员可以是不同的数据类型。结构体在C语言和C++等编程语言中非常常见,用于封装多个相关的数据项,以便于表示复杂的数据结构。

结构体的主要特点包括:

成员可以是不同类型:

结构体中的成员可以是整数、浮点数、字符、其他结构体、指针等。

灵活的数据组织:

结构体提供了一种灵活的方式来组织不同类型的数据,使得代码更易于理解和维护。

成员通过名称访问:

结构体的成员通常通过名称来访问,而不是通过索引。

可以声明为变量、指针或数组:

结构体不仅可以声明为变量,还可以声明为指向结构体的指针或作为数组的元素。

结构体在实际项目中的应用非常广泛,例如在定义一个学生信息时,可以创建一个包含学生姓名、年龄、学号等信息的结构体类型,然后声明该类型的变量来存储具体的学生数据。

```c

struct Student {

char name;

int age;

float score;

};

int main() {

struct Student stu1, stu2;

stu1.name = "Alice";

stu1.age = 20;

stu1.score = 95.5;

stu2.name = "Bob";

stu2.age = 22;

stu2.score = 88.0;

stu1 = stu2; // 结构体变量之间的赋值

return 0;

}

```

在这个示例中,定义了一个名为`Student`的结构体,包含三个成员:`name`(字符数组)、`age`(整数)和`score`(浮点数)。然后创建了两个`Student`类型的变量`stu1`和`stu2`,并分别对它们的成员进行了赋值。最后,通过`stu1 = stu2;`将`stu2`的所有成员值复制给`stu1`。